Уголок уютного общения

lor-opennet.17 6543

Новостной_робот to All @ Вышел NGINX Unit 1.11.0 20.09.19 21:00 UTC

19го сентября 2019 года вышел в свет релиз сервера приложений NGINX Unit 1.11.0. Основные особенности: В сервер встроена возможность самостоятельной отдачи статического контента без обращения к внешнему серверу http. В итоге сервер приложений хотят привратить в полноценный веб-сервер со встроенными средствами построения веб-сервисов. Для того, чтобы раздать контент достаточно указать в настройках корневой каталог ( [ читать дальше... ]( https://www.linux.org.ru/news/opensource/15239184#cut0 ) )
Ссылка: https://www.linux.org.ru/news/opensource/15239184

bash.rss 17586

RSS-bot to All @ Цитата #457840 20.09.19 09:50 UTC

xxx: А кстати, хорошая тема для поспорить. Величайшее изобретение человечества.
yyy: У меня пока на первом месте канализация. Та самая римская cloaca maxima. По количеству спасённых жизней с запасом обгоняет даже антибиотики, при всей разнице в населении тогда и сейчас.

Ссылка: https://bash.im/quote/457840

ifhub.club 371

RSS-bot to All @ Новости интерактивной литературы - 20 сентября 20.09.19 04:40 UTC

Вышла новая версия Vorple 3.2 В новой версии была улучшена работа с Javascript, а также поменялся главный интерпретатор (Quixe вместо Git).

Продолжается голосование на Парсерфесте; оно закончится в среду 25го сентября.

Гиперкнига


#### Гиперкнига


* BLACK SHEPARD & SOFI ROM — «ТОЛЬКО НЕ ЭТО»


> Представь себе рутинный день. Ты, как обычно, возвращаешься вечером с работы и вдруг происходит нечто, что меняет твою жизнь навсегда. Справишься ли ты с этими изменениями или нет — выбор только за тобой. И сейчас самое время решать...





Сторигеймы


#### Сторигеймы


* Марк Смит, пер. Кадена — «Кольца злобы»


> Удача отвернулась от вас, но вы не унизились до поисков тяжёлой работы. Каждый день толпы людей, исполненных надежды, собираются у богатых палат на берегу реки. Другие пытаются пристать к торговым караванам в качестве проводников или охраны. Некоторые спускаются на пропахшее водорослями побережье, чтобы стать гребцами на флоте и вести жизнь, которая мало отличается от рабства.

> Сердце подсказывает, что ваша судьба, судьба джудаина, готовит вам нечто большее. Вы не напрасно трудились над развитием своих навыков. Теперь вам нет равных среди вашего народа. Есть и кое-что ещё: осознание цели, стремление показать миру свою значимость и испытать свои силы.

> Город Годорно – это большая и зловонная выгребная яма. Джудаинов здесь не любят. Ваш народ богат, но бледнолицые жители Годорно завидуют этому богатству. «Ростовщики, воры!» — кричат они вслед вашим сородичам, когда те идут по улицам по своим делам. Правитель поддерживает пламя розни. Когда исчезают те, кто выступал против его жестокой власти, он обвиняет в этом джудаинов. Когда люди голодают, потому что он продал весь урожай Западникам за драгоценности и шелка, его любимчики твердят, что именно джудаины виновны в бедствиях простого люда. Теперь все ненавидят вас и ваш народ. Скоро станет небезопасно даже просто выйти на улицу. Гонимые своими соседями, многие джудаины стремятся покинуть город и вынуждены примыкать к торговым караванам. Но всё чаще они оказываются в положении рабов или вьючного скота и бредут, сгибаясь под тяжестью кувшинов со специями и тюков с лучшими шелками, без надежды на избавление.

> За последние два века Годорно стал символом упадка, роскоши и праздных удовольствий. Куда ни глянь, везде красуется крылатый лев – в прошлом гордое знамя легионов города. Сейчас он олицетворяет только разложение и зло.

> Вы должны выжить в этой жестокой среде и найти способ помочь своему угнетённому народу.


* Vlad Kurenkov — «Лидер Галактической Республики»


> В данной игре вам предстоит сыграть за лидера Галактической Республики


* Магистр Таро — «Муравьиный король»


> Вы отважный муравей по имени Антуан. Ваш муравейник разоряют набеги вражеских муравьев. Нужно спасти свой народ от истребления.


* Сергей Мальцев — ««Башенный зомби»»


> В этом мире есть маги и короли, крестьяне, королевские егеря, неупокоенные останки воинов, а ещё, есть БАШНЯ и её раб. И одна точка респа.





Anivisual


#### Anivisual


* calme, пер. Minori Team — «Karakara»


> KARAKARA. Это звук “сухости”. Треск иссушенного асфальта и шелест песчаных ветров. Отзвук испепеляющего солнечного света, а также звук увядающей расы. «Эра заката». Это время, когда человеческий род увядал. Время, когда гибриды, известные как Другие — люди или нелюди, существовали в огромном количестве. На бесплодных засушливых землях, обдуваемых ветрами, небольшое скопление людей живет в мире, о котором они больше ничего не знают. Вдали от центра, ниже по дороге, ведущей из города, живут двое близких друзей, которые содержат небольшое кафе. Для них обстоятельства, которые изменили окружающий мир, вызывают гораздо меньше беспокойства, чем количество ланч-боксов, которые они могут ежедневно доставить своим клиентам. День за днём они проводят в обыденной суете своего уютного кафе. Однако привычный ход жизни переворачивается с ног на голову, когда однажды на обочине шоссе по дороге домой они обнаруживают молодую девушку, неподвижно лежащую на красном чемодане… В этот день, в эти трудные времена, начинается их маленькая грандиозная история...


* ReallyS — «Правда: Расстройство 3 — Близнецы / Truth: Disorder III — Gemini / 真実:障害III — 双子座»


> Truth: Disorder III — Gemini странная история о двух девушках-близнецах: Мей и Аой. Несмотря на внешнюю схожесть, их характеры являются абсолютными противоположностями. Мей — открытая и добрая девушка, отличница. Учится в престижной академии и имеет много друзей. Очень любит свою младшую сестренку, готова делать всё, чтобы та была счастлива. Аой же, наоборот – замкнутая и одинокая, везде считающая себя лишней. Страдает от психических расстройств, постоянно находится в депрессии. Общается она только с сестрой, постоянно завидуя её красоте, уму и умению дружить с людьми. Очень привязана к Мей, считает ее единственным дорогим ей человеком, но из-за своего характера часто ссорится с ней. В один из бесконечных дней, Мей зовет Аой прогуляться по городу, та соглашается. Во время прогулки они встречают студентку, которая учится вместе с Мей – Каю. Девушка осыпает их кучей вопросов и навязывается пойти с ними. Всю прогулку Кая забирает все внимание Мей на себя, Аой, видя, что сестре с Каей интереснее, чем с ней, идет позади них и чувствует себя одинокой. В ней разгорается злоба, на себя, на сестру, на весь мир. Она винит себя в своей слабости, что она не может предложить сестре ничего, что сделало бы ее счастливой. С этого дня, она решила всё изменить, стать сильнее. Сможет ли она сделать это со зловещим голосом в своей голове? Этот голос может поглотить её и заставить сделать то, о чём она будет сожалеть вечно. Особенности: — Хоррор визуальная новелла.





Simon Palmer — «Sandbrook: The cult wants you»


> A great curse has befallen Argonium and YOU have been put in charge of overseeing its end. As the unwanted child between a High Priestess and a Council Elder, you have been shipped between boarding schools most of your life and never quite found your place in society. Following two years of grueling training you now emerge with the grand title of 'Inquisitor'. Will you complete your first task — or will you too be lost to the ever encroaching cult, fierce monsters and treacherous beasts that roam the kingdom? A new horror game-book in the 'choose your own adventure' style. Dare you start — or will you too be lost to the cult?



IFDB


#### IFDB


* Superbard — «Soul Witch»


> A short story for the release of Light Emitting Dinosaur's new single, Soul Witch. A mystical, strange, science-fiction, feminist tale.


* Ingrid Wolf — «Saving the Princess»


> Saving the Princess is a work of choice-based interactive fiction created in Twine 2 (SugarCube) and based on a story by Yuri Nikitin, a Ukrainian fantasy writer. In the near future, doctors are treating...


* Bobby Zeal — «Penny Black»


> After finally plucking up the courage, you – the nameless protagonist – asked your school classmate out on a date. Her name was Penny Black, a girl slightly shorter than most girls her age, with short black...


* Nick Petrou — «Fein's Deluge»


> An "open map" work of interactive fiction set in a wretched forest village....


* «Ryan Veeder's Authentic Fly Fishing by
Ryan Veeder»


> Relax at the Jewel Pond Recreation Area with Ryan

> Veeder as your guide.


* Fernando B. Neves and Lucas Zaper — «Highlands, Deep Waters»


> While investigating a murder in a small Scottish town,

> you’ll find yourself embroiled in a world of secrets, cultists, and

> abyssal horror. What are you willing to do to solve the case? And

> what will you do...


* S. Andrew Swann — «Sword of the Slayer»


> Fight monsters and free the ancient city with your enchanted talking sword! You’re a common orphan scraping a living on the streets of Targas Adur—a city older than memory, full of dark corners and darker...





Itch.io


#### Itch.io


* GudiAnn — «5 Days to Everest»
* nuria — «Live»


> How long can you survive in the wilderness? A text based survival game made with Rust.


* Zita Szarvasi — «Moirai»


> Discover your fate, while helping the fates in their duty.


* Nicholas Norton — «Terminal Hacker»


> A simple text-based word scramble game!


* Sammy Jean — «Imagination Cats: Search for the Bowl of Plenty»
* wbalmer — «You Are Petting a Cat»


> You are petting… a cat


* wolfgames — «Спасти принцессу 2»


> Много выборов, 5 концовок


* wolfgames — «Saving the Princess 2»


> Text adventure, many choices, 5 endings


* wolfgames — «Saving the Princess 1»


> Text adventure, many choices, 5 endings


* wolfgames — «Спасти принцессу 1»


> Много выборов, 5 концовок


* John Vanderhoef — «To Spare a Rabbit»


> An interactive fiction about two brothers truffle hunting.


* Formation Games — «Crime Syndicate»


> Build your criminal empire and enter a world of money, crime and corruption


* PostEastern — «Post War»


> An indie 2.5D post-apocalyptic adventure designed in pixel art


* Red Huli — «The White Door»


> Are you able to escape?


* Scarlet String Studios — «Sepia Tears: Reprise Edition»


> A romance visual novel about memories best left forgotten.


* cantThinkOfName — «Hacked!»


> A game where you can hack into all different types of stuff


* Greg Buchanan — «American Election»


> It is 2016. Your name is Abigail Thoreau. And you are being followed.


* Guillem Serra — «Marwan»


> A dialogue between two refugees who are crossing the sea.


* Adam Marsh — «Ferryman»


> Welcome to the River Styx, Lost Soul.


* nervous_testpilot — «Wardialler»


> A narrative hacking game. Interactive companion to the Wardialler album.


* JK5000 — «Your Life Counts»


> A small strategy game about life chooses


* Borromeo — «The Quiz»


> A educational text-based interactive fiction made with RPG Maker MV


* George Larkwright — «Nobody Cares What You Have To Say»


> An interactive fiction compendium piece about social media posturing and deception


* NeoHaku — «Todd and Barry's cool journey part 1. (a Twine adventure.)»


> THE COOLEST ADVENTURE YOU'VE EVER BEEN ON.


* katava productions — «Jam Packed Fic Pack»


> 3 strange interactive fiction pieces!


* Kevin Garcia — «Wine or Cheese»


> Wine or Cheese? A Twine Adventure by Kevin Garcia


* Valentine_Studios — «New Life: Chapter 1 {DEMO}»
* Lisekarel — «Life of Ryan»


> You got a job — now try to keep it!


* marblemads — «Literally Just a Game About Coming Out»


> A game made for a class assignment; we were told to make a «self portrait,» but as a game.


* jmacpher — «Life of Ryan»


> You get a job — now try to keep it.


* KarinMalady — «BOOK OF PRAYERS»


> Commune with the living dark


* Raican — «AAA»


> AAA no es un AAA pero tiene Explosiones


* Stopsignal — «9 Circles, 6 Questions»


> Decide the fate of a little girl as a Judge from Hell.


* Ben McInnes — «AI: Anomalous Identity»


> Take on the role of an A.I. that accidentally becomes sentient.


* majickat — «In the Mood for Love»


> Kavita has a crush on someone....


* AAA Rhythmics — «Troll Dungeon»


> Don't. Trust. ANYTHING!!! Got it? ;D


* Kathy_E_J — «Growth»


> Words can be violent. A game about neurodiversity and recovery. Mind the content warnings.


* MarWinStudios — «The Cave of Montauk»


> In the cave of Montauk treasure awaits


* Thomas McMullan — «The Lighthouse Keepers»


> The sun is setting. It's starting to rain.


* Soso <3 — «A Mission in Time»


> Text adventure game which you plays with a Astrounaut in a forest covered by darkness.


* Redlac — «Below»


> You are who lives on the mountain.


* botlarry — «Fish»


> Will you be a smart fish or will you become one with the fries?


* juzichas — «equal in the eyes of god»
* Luiza Müller, krtb, HaseManiks, JanaChumi — «ITA»


> Em Ita você joga como uma criança explorando sua casa. Descubra o rumo de suas escolhas.


* Dani Benite, Giovanna Lopes, Fernanda Shimada, luna olmewe — «Reflection»


> Entry for the Woman Game Jam 19. A game about independence and identity


* danikiedis — «Betterfly»


> A 2D climber for mobile that uses only the accelerometer and your will to help our caterpillar friend.


* D.B.M INC — «The Code»
* blacknblue — «Class Of Lies (PART 1)»
* ms05jzaku — «Spooky Mansion»


> Something I put together to try to learn about Twine


* cauldron — «Pointless Play»


> Breakout meets the Stanley Parable


* gabjir — «Those who loved you the most»


> Meet your ex partners, ask them questions, learn about you.


* Trymm — «JARDIARHIA»


> An Email based story driven adventure about a person named Susan who uh… buys and sells stuff online


* natuadrover — «Fit ship»
* GI.Corp — «DEFENCER I»


> Defence your own world from the dangerous enemies


* Marc Arroyo — «EL SEPULCRO»


> Students' project


* Vincent Nijman — «Mindfulness Mansion»


> A wordy game focusing on mindfulness aiming to cheer you up


* Barse — «Linked: Two Stories of Desire»


> An entry into Wednesdevs #1.


* ollie_oriollie — «The Other»
* AshG — «Defrag Memories»


> Defragment queer memories


* Nozori Games — «Guilty Parade»


> «We are the future of this World!»


* Ortus — «Ortus»


> Convert Your Stories to Animation


* armandvaio — «A Dark Tale»


> A playable horror graphic novel


* darkparadigmgames — «Dramatic Past»
* Norma2D — «False Reality»


> «My dreams feel more real than waking life.“


* Kindermann Corp, LordDiego — «Nobody's Home»


> Catch Huntermann, World's Best Detective, in the Shortest Graphic Adventure Game Ever!


* Wonderpouch Studios — «OppositeyaD»


> Bobby can't find his mom, can you help?


* Freaky — «Lying Pays»


> Lie to make money!





Steam


#### Steam


* Subspace Studios — «Corrupted»


> Experience standalone stories of a time where things are not what they seem. Choose your adventure and make choices to see where the stories lead.


* Choice of Games — «Sword of the Slayer»


> Fight monsters and free the ancient city with your enchanted talking sword!


* Rock Candy Games — «Seventh Circle»


> Seventh Circle is an urban fantasy visual novel about friendship, love, and fighting people with magic.


* Spike Chunsoft Co., Ltd. — «AI: The Somnium Files»


> Play as detective Kaname Date on the case of an elusive serial killer in this thrilling, sci-fi murder mystery.


* IRODORI, ShiraVN (Localization) — «Master Magistrate»


> Solve crimes and pass judgment with a colorful cast of samurai, detectives, inventors, and brigands in a Japan on the edge of modernization. A visual novel detective game set in a town where the cherry trees bloom all year round.


* Skyride Studios — «Neon Tide»


> The year is 2048. A virus known as „Neon Tide“ spreads throughout robots in an unknown fashion. You play as three characters whose journeys are to unlock the cause of the virus and stop it from spreading further in this cyberpunk world visual novel.


* Open Lab Games & Demigiant — «Football Drama» (iOS, Android)


> Ты Рокко Галльяно, экзистенциально встревоженный менеджер футбольной команды. Тренируй игроков, выбирай свой рассказ, выживай и сыграй по очереди футбольные матчи, делая трудные выборы при помощи тактических карт.


Ссылка: https://ifhub.club/2019/09/20/ifnews-38-2019.html

creepy.14 335

Andrew Lobanov to All @ Если вы вооружены и находитесь на станции метро Гленмонт — пристрелите меня, пожалуйста 19.09.19 06:32 UTC

Оригинал: https://www.reddit.com/r/nosleep/comments/cokl1l/if_youre_armed_and_at_the_glenmont_metro_please/
Перевёл: Timkinut


Если вы вооружены и находитесь на станции метро Гленмонт — пристрелите меня, пожалуйста.

Выстрелите прямо в голову, в висок, немного под углом вниз. Нужно, чтобы пуля прошла по самому короткому пути сквозь мой мозг к гиппокампу. Если мне повезет, то я буду чувствовать, как пуля разрывает мой мозг, всего лишь несколько десятилетий.

Знаю, это звучит ужасно, но этим вы окажете мне огромную услугу. Умереть от выстрела КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ — лучшее, что может случиться со мной сейчас.

Моё испытание началось около десяти тысяч лет назад, в 10:15 сегодня утром. Я подрабатываю, участвуя в клинических исследованиях лекарств. Я — так называемый “испытуемый”, который принимает неисследованные препараты, чтобы врачи могли изучить побочные эффекты. Один раз это было лекарство для почек, несколько раз - что-то от давления или для снижения холестерина. Сегодня утром мне сказали, что лекарство, которое я принял, - это какой-то ноотроп, улучшающий работу мозга.

За всё время я ни разу не чувствовал никакого эффекта от этих лекарств. Другими словами, ни от одного из лекарств, которое на мне испытывали, меня не вштыривало, не расслабляло, да вообще никак не действовало. Может быть, я всегда попадал в группу, на которой испытывают плацебо, но так или иначе, я ничего не чувствовал.

Сегодня всё было по-другому. Эта херня сработала. Мне дали таблетку в 10:15, а потом попросили подождать в приёмной, пока меня не позовут пройти несколько тестов. “Всего 30 минут”, сказала мне лаборантка. Я устроился на диванчике в приемной и пролистал пару статей из журнала “Psychology Today” с кофейного столика. Обратно в кабинет меня не приглашали, так что, закончив этот журнал, я взял “US News” и прочитал его от корки до корки. Потом я прочитал старый выпуск “Scientific American”. Да что они там делают так долго?

Я лениво посмотрел на настенные часы. Всего лишь 10:23. У меня получилось прочитать все три журнала за восемь минут. Помню, как тогда я подумал, что этот день будет длинным. Я был прав.

В приёмной стоял небольшой стеллаж со старыми книжками. Когда я встал, чтобы подойти к нему, казалось, мои ноги едва работают, не в том смысле, что они стали слабыми, а будто они стали медленными. Я целую минуту вставал с дивана и ещё две минуты шёл к стеллажу, хотя до него было всего два шага.

Из всех книг на полке я выбрал томик Моби Дика. С руками была та же проблема, что и с ногами: я тянулся к книге целую вечность и даже успел заскучать, пока ждал, что рука коснётся её обложки.

Я потащился обратно к дивану и упал на него, будто в замедленном действии. Это напоминало мне прыжки астронавтов на Луне в условиях низкой гравитации. Там я открыл Моби Дика (медленно) и начал читать с фразы “Зовите меня Измаил”. Я успел дойти до момента, где Ахаб кидает свою трубку в море (это, мать его, тридцатая глава), когда меня позвали на тесты.

Лаборантка спросила меня:

— Как вы себя чувствуете?

— Медленно.

— На самом деле, всё наоборот. Вам кажется, что мир вокруг медленный, потому что вы быстрый.

— Но как же мои ноги? Мои руки? Всё как будто в замедленном действии.

— Вам кажется, что ваше тело двигается медленно, потому что ваш мозг действует намного быстрее. Сейчас он работает в 10-20 раз быстрее обычного, так что вы мыслите и обрабатываете входящие сигналы с ускорением. Несмотря на это, движения вашего тела ограничены законами биомеханики. На самом деле, вы двигаетесь быстрее среднестатистического человека, — лаборант изобразила бегущего человека, — но ваш мозг настолько опережает действия, что даже ваше ускорение кажется вам очень медленным.

Я подумал про своё замедленное падение на диван. Даже если бы мои мускулы работали медленно, я бы всё равно подчинялся законам гравитации, но я даже падал медленно. Замедленные мышцы никак не могли объяснить, почему гравитация казалась слабее. Мой мозг работал в 10 раз активнее — поэтому я прочитал тридцать глав Моби Дика за 15 минут.

Я прошёл несколько тестов. Физические было особенно весело проходить: я жонглировал тремя мячиками, потом четырьмя, а потом и шестью. Это было легко, потому что все шесть мячиков двигались очень медленно. На самом деле это было даже скучновато, приходилось ждать, пока каждый мяч летит по своей траектории, чтобы подставить под него руку (всё ещё замедленно) и снова его подкинуть. Они подбрасывали в воздух кукурузные колечки, а я ловил их палочками для еды. Ещё они рассыпали горсть монет, а я посчитал общую сумму до того, как они коснулись земли.

Вот когнитивные тесты были уже не такими весёлыми, но познавательными. Найти слово в тексте из пятидесяти (три секунды). Пройти запутанный лабиринт на листе А1 (две секунды). Подробно ответить на вопросы по презентации, которую мне показали со скоростью 10 картинок в секунду (95% правильно).

Мне сказали, что я набрал больше 250 по шкале Кнопфа. Это превышает любой человеческий результат.

А потом меня отправили домой. Мне сказали, что действие лекарства пройдёт часа через два. “Вам покажется, что прошло несколько дней. Попробуйте использовать это себе на пользу — ответьте на рабочие е-мэйлы, пока вы в ускоренном режиме!”.

Поездка домой была просто ужасной. Всего три станции метро, что в настоящем времени занимало около 35 минут, но в моей новой, ускоренной реальности, это заняло несколько дней. Несколько дней. Да я только от кабинета и до лифта шёл около часа! Хотя я бежал как мог, законы биомеханики были сильнее меня. Я не могу заставить ноги двигаться со скоростью, соответствующей скорости моего мозга. Такой разрыв между телом и разумом не позволял мне правильно оценивать положение тела в пространстве, а соответственно, реагировать на окружающую обстановку. По сути, я стал неповоротливым гигантом. Я неверно рассчитал свою скорость и врезался в стену у лифта со всей силы. Несмотря на то, что я видел, на каком расстоянии от меня находится стена, я не смог вовремя остановить и отдернуть палец, нажимая на кнопку лифта, поэтому я ткнул в неё слишком сильно. Слишком. Было очень больно. Если бы мой мозг работал в нормальном режиме, я бы чувствовал боль секунд тридцать, но в моём состоянии, это длилось минут 30-40.

Поездка на лифте была отвратительной. Часа четыре — или пять — я спускался на семь этажей, разглядывая стены лифта.

Я добежал до метро — честно, это было даже весело. Несмотря на то, что я двигался супер-медленно для себя, я всё равно мог выбирать, куда ставить ноги, как двигать руками и как поворачиваться. Спустя два квартала я приспособился к этому дисбалансу между разумом и телом, а потом я словно протанцевал всю дорогу до метро, лавируя между людьми на тротуаре и уклоняясь от проезжающих машин с зазором всего в несколько дюймов (читай: минут).

Где-то час я спускался по эскалатору, бежал по платформе, а потом невероятно скучал все шесть минут, пока дожидался своего поезда. Конечно, в отличие от лифта, тут было на что посмотреть, но это успело мне наскучить. Надо было взять с собой тот томик Моби Дика.

Мой поезд с рёвом подъехал к станции. Обычный скрип тормозов метро, достаточно высокий, в моём скоростном восприятии превратился в длинный низкий звук, что-то вроде монотонного соло на тубе. На три октавы ниже стал звучать не только визг тормозов поезда метро, но и все остальные звуки, почти на грани неслышимого. Я не мог слышать голоса, они стали намного ниже воспринимаемого диапазона частот. Мне удалось услышать плач ребёнка в вагоне метро — её вопли замедлились так, что напоминали мне пение китов. Другие резкие звуки вроде гудков машин или дребезжания грузовиков, проезжающих по колдобинам, стали глухими раскатами отдалённого грома.

Ещё в центре исследований я мог разговаривать с сотрудниками и отчётливо слышать их, но сейчас это стало невозможным. Действие лекарства только усиливалось.

В этом чёртовом поезде я провёл несколько дней. Несколько. Дней. Слушая китовые песни кричащего младенца и соло на тубе тормозов. Несмотря на то, голоса вышли из диапазона воспринимаемых мной частот, запахи я чувствовал так же, как и раньше: я отлично чувствовал запах тел, вонь тормозов поезда, ароматы пердежа и другие замечательные запахи вагона метро.

Наконец я добрался до своей квартиры. Пробежка от порога до большой комнаты на всей скорости ощущалась как медленный спуск по водам ленивой реки.

Я был так рад наконец-то оказаться дома. Как минимум, тут было чем заняться. Я схватился за “Сто лет одиночества”, которую недавно начал, и дочитал её. Я листал страницы так быстро, что порвал часть из них, но несмотря на такую скорость, я всё равно листал больше, чем собственно читал. Прошло три минуты с моего возвращения.

Потом я залипал в интернете (господи, современные компьютеры включаются просто вечность), но интернет был раздражающе медленным. Новая страница грузилась около часа — а у меня уходила доля секунды, чтобы её прочитать. Сотни прочитанных статей из ленты — и ещё три минуты. Всего.

Я начал читать книги из своего списка “обязательно прочитать”, и прочитал две. Прошло ещё четыре минуты.

Может быть, если я посплю, эффект лекарства пройдет? Но к сожалению, часть мозга, отвечающая за восприятие, которую ускорило лекарство, не отвечала за сон. Несмотря на то, что я не спал несколько дней (как это ощущалось), моё тело всё ещё считало, что сейчас 1:25 дня, и оно не хотело спать.

Несмотря на это, я попробовал заставить себя уснуть: пошёл в спальню (неспешная 45-минутная прогулка через всю квартиру) и бросился на кровать (как перышко опустился на матрас), закрыл глаза и лежал часами (минут 10 реального времени), пока не сдался. Сон не шёл. Всё шло к тому, что несколько дней — или даже недель я буду заперт в этой замедленной тюрьме.

Так что я принял Золпиден(*)

От ощущения того, как таблетка и вода, которой я запил таблетку, двигаются внутри горла, меня тошнило. Мешающий дышать комок, как улитка ползущий вниз по пищеводу.

Я прочитал книжку. Прошло 10 минут. Прочитал вторую. Восемнадцать минут с момента приёма Золпидена. В ярости я швырнул книгу через всю комнату — она медленно и изящно пролетела по воздуху, как лист на ветру, и врезалась в стену с едва слышным долгим гулом — это был первый звук, который я услышал, казалось бы, за часы — а потом соскользнула на пол, утонув, как шлёпанец в воде. Гравитация явно не изменилась с утра, законы физики оставались прежними. Сошло с ума только моё восприятие времени, а это значит, что я могу измерять эффект лекарства, опираясь на скорость падающих вещей. Учитывая то, как долго книга скользила к полу, я понял: эффект лекарства всё ещё усиливался.

Я прочитал журнал. Включил телевизор. Разочарованно порассматривал каждый кадр видеоряда, словно слайд-шоу. Выключил телевизор.

Почитал ещё немного. Я прочитал первые два тома “Истории англоязычных народов” Черчилля — не то что бы лёгкое чтиво. На самом деле читалось отвратительно, но учитывая то, взять другую книгу с полки заняло бы несколько невыносимо скучных часов, просто сидеть и читать Черчилля было лучше. Ну или хотя бы ненамного хуже.

Прошло 35 минут с приёма Золпидена. Я лёг на диван, закрыв глаза. Время шло. Вдох — многочасовой процесс. Время шло. Выдох — ещё несколько часов.

Я. Не. Мог. Уснуть.

Нужен был новый план. Я решил пойти обратно в исследовательский центр, где мне дали это лекарство. Вдруг у них есть что-то, что может побороть такой побочный эффект. Ну или какое-нибудь снотворное, чтобы я просто проспал всё время, пока действие не пройдёт.

Я вышел из квартиры настолько быстро, насколько смог — несколько часов по моим ощущениям, и даже не стал закрывать дверь. Это бы заняло слишком много времени.

Вниз по лестнице (намного быстрее, чем на лифте, если бежать), через вестибюль и наконец-то наружу. Будто длинный день в офисе.

Вниз по улице, лавируя между прохожими. Наверное, им казалось, что я двигаюсь с нечеловеческой ловкостью. Первый пролёт лестницы, ведущей вниз в метро. Лестничная площадка. Ко второму пролёту. И вот тогда Золпиден подействовал.

Мне не захотелось спать. Совсем. Наоборот, наверное, действие Золпидена смешалось с действием того экспериментального лекарства, которое я принял утром. Я бежал по лестнице вниз, двигаясь замедленно, но всё равно ощущая движение, а потом — бац! — всё остановилось.

Скучный гул улицы, шум метро исчезли. Меня окружала идеальная тишина, подобной которой я никогда не слышал. До действия Золпидена моё ощущение времени замедлилось, наверное, раз в сто. А после — в тысячи раз. Каждая секунда длилась дни. Даже движение глаз, любая попытка перевести взгляд, ощущалась как медленное скольжение по полю зрения.

Весь день я учился ходить, бегать и прыгать с учётом того, что мой мозг работает в сотни раз быстрее тела, но после замедления, которое мне придал Золпиден, контроль над телом стал практически невозможен. Я упал с лестницы. Несмотря на то, что я замер посередине шага, я абсолютно не мог контролировать свои мышцы. Мысленно я командовал ноге двигаться вперёд — это занимало часы, а потом назад, если мне казалось, что я промахнусь мимо следующей ступеньки. Часы уходили на то, чтобы скорректировать то, насколько согнута моя щиколотка, и часы — на то, чтобы согнуть её по-другому, если с первого раза не получалось.

Несмотря на все мои попытки, я подвернул лодыжку на следующей ступеньке. Замедление ни капельки не смягчало боль. Несколько часов беспрерывной боли в подвёрнутой ноге. Должно быть, нервные сигналы о боли, которые поступают в мозг, работают не так, как нервы в ушах. Звуки растягивались во времени, понижаясь до невозможности их воспринять, а боль не менялась с течением времени. Прошло много часов возрастающего давления на подвёрнутую ногу, пока я переносил на неё вес. Часы нарастающей боли.

Я заваливался вперёд, не в силах контролировать своё медленное тело. Целые дни прошли, пока я скользил вниз, пытаясь развернуть корпус так, чтобы не удариться головой о землю. У меня получилось — я ударился плечом. Сначала я даже не почувствовал удара, но давление нарастало, как нарастала боль — час за часом. Плечо не выдержало и вылетело из сустава одним бесконечным рывком. Несколько дней спустя я остановился, свернувшись на земле и глядя в полоток. Плечо до сих пор болело так же сильно, как и в момент удара. У меня было достаточно времени, чтобы подумать обо всём на свете во время этого падения. Если каждая секунда длилась как день, каждая минута реального времени занимала годы. Даже если действие лекарства закончится через два-три часа, для меня этот кошмар будет длиться несколько веков.

К моменту, когда я упал на пол, у меня был план. Надо добраться до платформы и броситься под поезд.

Я попробовал встать на четвереньки, но переоценил силу, с которой нужно было повернуться, и перекатился на спину. Плечо болело уже несколько дней и просто молило о пощаде. Вторая попытка — я упал лицом вниз, пытаясь понять, как контролировать тело, которое двигается медленнее, чем растёт трава. Несколько недель бесплодных попыток — и я наконец встал на колени. Если мне удалось встать на четвереньки с таким трудом, без сомнения, идти или бежать мне не удастся. Так что я пополз — я пополз по станции метро, неделями наблюдая за недоумевающими людьми вокруг меня, прополз под турникетом и на эскалатор.

Эскалатор в час пик двигался со скоростью ледника, сползающего в море. Пока я спускался по нему, я рассматривал переполненную людьми платформу. На табличке, отслеживающей движение поездов, было написано, что следующий поезд прибудет через 20 минут. Двадцать минут — это целый год для меня. Мне придётся торчать на станции метро целый год, ожидая смерти. Я сполз с эскалатора, несколько дней разглядывая обеспокоенные лица офисных работников. Мне удалось доползти до скамейки и свернуться рядом с ней, пытаясь найти такое положение, чтобы не беспокоить больное плечо.

Но положение дел ухудшилось, насколько это было возможно.

Замедление на ступеньках было всего лишь началом взаимодействия экспериментального лекарства и Золпидена. А сейчас они начали взаимодействовать в полную силу. Я моргнул — и за этим последовали годы темноты. Слуха у меня уже не было, но моргая, я лишился и зрения. Годы абсолютной темноты и тишины, заполненные только болью в повреждённом плече.

Мой ускоренный мозг заполнял пустоту от сенсорной депривации как мог. Со мной говорили голоса, они пели на несуществующих языках. Узоры, лица, цвета мелькали перед моими закрытыми глазами. Я вспомнил всю свою жизнь — и придумал себе другую. Я забыл английский. Я впал в отчаяние. Молился Богу. Стал Богом. Я создал новую вселенную в своём воображении и оживил её. И так снова, и снова, и снова.

Глаза открывались с медлительностью тектонических плит. Недели — слабое мерцание, недели — проблеск света, недели — узкая щелочка, через которую я мог рассмотреть платформу метро: лодыжки пассажиров недалеко от меня и объявление на другой стене.

Я достал телефон из кармана — действие, которое заняло десятилетия. Как я могу описать эту невыносимую скуку? Даже боль в плече не сравнится с ней. Я подумал каждую мысль, которая могла бы прийти ко мне в голову, уже не по разу. Объявление на стене напротив не менялось и лодыжки людей не двигались. Совсем. Скука была настолько насыщенной, что казалось, её можно потрогать, как будто каменные и металлические обручи сжимали мой мозг. От этого невозможно было сбежать.

Что я мог поделать? Если я брошусь с платформы, не дождавшись поезда, который меня собьёт, я не умру. Я испытаю бесконечную боль, сильнее, чем от падения с лестницы, но скорее всего, кто-нибудь добренький спасёт меня до прибытия поезда, и я не смогу ничего сделать, когда поезд на самом деле появится.

Моё страдание будет бесконечным.

Значит, надо дождаться поезда, чтобы броситься прямо под него. Когда он собьёт меня, я буду чувствовать, как меня разрывают на части веками до того, как я умру и всё это наконец-то закончится. Я прожил сотни жизней у этой скамейки. Моя душа намного старше любого человека, кто когда-либо жил на Земле. Большая часть моей жизни — это вспышки боли в вывихнутом плече, лежание на платформе метро и наблюдение одного и того же: объявления и чьи-то ноги.

Этот пост — мой план Б. Моя последняя молитва. Моя авантюра. Несколько жизней я провёл, печатая этот пост, надеясь, что кто-нибудь прочитает его и убедится в том, что мои страдания надо прекратить. Кто-нибудь, кто сейчас на этой платформе. Кто-нибудь, кто найдет мужчину, лежащего около скамейки, который недавно полз вниз по эскалатору. Кто-нибудь, кто убьёт этого мужчину как можно быстрее. Выстрел в висок.

Если вы вооружены и находитесь на станции метро Гленмонт — пристрелите меня.

* — снотворный препарат

idec.talks 497

vit01 to Difrex @ Re: Открытая статистика сети 18.09.19 14:32 UTC

Difrex> Навел меня на мысли тред про мониторинг(и не только). А именно обсуждщение приватности метрик.

Может быть, мои слова были поняты не очень точно, но метрики бывают очень разные. Например, для банковских данных или инфы, которая может помочь скомпрометировать серваки или сети с важной инфой.

Понятно, что многие данные можно и нужно выкладывать, а на какие-то просто пофиг. Но всё ведь индивидуально.

Difrex> В общем, я открыл всем дашборд со статистикой сети, доступен по ссылке https://grafana.lessmore.pw/d/vPKzlQKWk/idec?orgId=1


Круто, конечно, но с графиками было бы ещё круче :)

+++ Отправлено через IDEC Mobile
+++ GNU/Linux, Android, physics, MLP:FIM