std.prog: Клуб INSTEAD: программирование

Ответ на: eW0cgHcpAx7XcOquJOWq
От: Andrew Lobanov (Go!,1) 10.01.18 04:17 UTC
Кому: Wol4ik
Тема: Re: отсутствие влияния части настроек темы (theme) на активные элементы измененные при помощи модуля fonts
Wol4ik> Модуль fonts на beta-сборке 3.2 работает нормально. Единственно, такие настройки стандартной или собственной темы игры как:
Wol4ik> ====

Wol4ik> win.col.fg = black

Wol4ik> win.col.link = #b02c00

Wol4ik> win.col.alink = #606060

Wol4ik> ====

Wol4ik> Не влияют на подсветку активных элементов obj, если шрифт их dsc видоизменен при помощи модуля fonts. Вот пример, на котором проводилось тестирование. Это немного видоизмененный пример из репозитория с модулями для stead3

Wol4ik> ====

Wol4ik> require "fonts"

Wol4ik> local fnt = _'$fnt'

Wol4ik> fnt:face ('sans', 'sans.ttf', 20)

Wol4ik> room {

Wol4ik> nam = 'main';

Wol4ik> decor = [[Текст описания локации.]];

Wol4ik> }:with {

Wol4ik> obj {

Wol4ik> nam = 'r1';

Wol4ik> dsc = '{ бутерброд }'; -- стандартный шрифт темы

Wol4ik> act = 'Вы выбрали бутерброд';

Wol4ik> };

Wol4ik> obj {

Wol4ik> nam = 'r2';

Wol4ik> dsc = '{{$fnt sans| кувалда }}'; -- шрифт заданный при помощи модуля fonts, не имеет подсветки, хотя кликабелен.

Wol4ik> act = 'Вы выбрали кувалду';

Wol4ik> };

Wol4ik> }

Wol4ik> ====


Дело в том, что модуль fonts делает картинку с надписью. То есть с точки зрения инстеда это картинка, вставленная в текст. Естественно, она не может хайлайтиться, так как для этого нужна вторая картинка и нетривиальная, в принципе, обёртка для этого.
[120 / 120]