std.game: Клуб INSTEAD: игры

От: hugeping (ping,1) 14.09.20 09:58 UTC
Кому: All
Тема: Игра R01
Прошёл игру-миниатюру R01 от Andrew Lobanov, которую он написал на Паровозик.

Сама игра здесь: http://instead-games.ru/game.php?ID=349

Когда начал играть, сразу понял -- мне нравится! В этом посте, на примере этой зарисовки, я хочу поделиться некоторыми соображениями по поводу "рецепта успеха хорошей игры".

Конечно, в рецепты я не верю, но у игры Андрея есть ворох качеств, которые очень характерны для определённого типа игр, которые мне по душе.

/* XPM */
static char * robo_xpm[] = {
"32 33 9 1",
" c None",
". c #000000",
"+ c #2C2F2D",
"@ c #5B5D5B",
"# c #0EBE0F",
"$ c #979A97",
"% c #00F70A",
"& c #C3C5C2",
"* c #EEF1ED",
" ## ",
" #%%# ",
" ## ",
" . ",
" . ",
" . ",
" . ..++ ",
" ..+@$$&&&&&. ",
" ..+@$$&&*********&+ ",
" .$&&***************@@ ",
" .$&****************$$@ ",
" .$*****************$$$$ ",
" +$**$@@&******$&&**$$$$ ",
" @$$*@&**$&****&&$&&*&$$$ ",
" @$$$&&$@$&@****&@$$&*&$$ ",
" $$$$$&++@&@****&$.$&*&+ ",
" $$@$&@..&@*****$$$***. ",
" +$@&@&&&$&***********+ ",
" @+&*@@@&************@ ",
" .&**************&&$. ",
" .$&****&&&$$@@+.. ",
" @$@@++@$$$&&$$ ",
" $$&&****&& ",
" $$*******&$ ",
" $$&*******$& ",
" $$&*******&$ ",
" $$********&$ ",
" $********. ",
" $********. ",
" $********. ",
" $&**&$&***$ ",
" $$&&$ $&&$$ ",
" "};


# Музыка.


Я из тех людей, для которых музыка в игре или фильме имеет значение, чуть ли не большее, чем само произведение. В этой игре музыка просто 1 в 1 ложится так, как надо. Подобрать музыку тоже нужно уметь. Кстати, кто знает, возможно успех Кота это в большей степени заслуга трекерной музыки?


# Сказка


Да! Это сказка! Событий много, с лёгкой руки автора они сыпятся и сыпятся. Правдоподобность? Реализм? Это всё вообще не колышет. Вы ещё спросите, как летают X-wing в атмосфере с такими кабинами (фонарями, на жаргоне пилотов) и антеннами. Или почему в космосе слышны звуки. Это сказка! Как сказка и воспринимается! Очень люблю такой вот формат.

Часто меня упрекали за "картонность" персонажей в Коте. Тут тоже, персонажи выписаны кратко и картонно, что совершенно уместно в сказке. Зато мы имеем череду событий и сцен, которые не дают нам скучать.


# Плотность предметов на сцену


Часто замечаю (да и за собой тоже), как авторы злоупотребляют количеством объектов на сцене. Да, INSTEAD может и провоцирует это, но чувство меры и здравого смысла должно сдерживать автора. Когда на сцене у нас больше 3-5 ссылок-объектов или 3-4 переходов, становится сложно воспринимать игру.

Мне нравится, когда повествование "размазано" по локациям. Ходить интересно! Исследовать пространства - интересно! Это же адвенчура! И в R01 есть это чувство меры.

Может быть, конечно, причиной этого стали жёсткие сроки, но в результате - играть забавно и ненапряжно. В общем, мне кажется не надо бояться делать "пустые" локации, расширяя игру в пространстве за счёт геометрии, а не плотности предметов и высокой степени комбинаторики.


# Чего не хватает?


Моя вечная претензия - резкое обрубание в конце. Хотя, я уже привык и воспринимаю это как "авторский приём". И конкретно здесь, смотрится нормально. Но всё-таки, я люблю когда в конце игры есть повод задержаться.

Пару миниатюрных иллюстраций украсило бы игру ещё больше. Может быть как раз одна/две картинки на финальных сценах игры/титрах.


P.S. Автор, пиши ещё!
[224 / 225]